jueves, 16 de junio de 2016

Reglas y área de una pista de esgrima

Introducción.
En este proyecto se mostrará información acerca del deporte olímpico, esgrima; cuyo fin principal, según su reglamento, indica que el jugador o equipo que le dé a su oponente 15 toques primero, ganará la partida.
En este trabajo se puede encontrar que son necesarias reglas para que pueda llevarse a cabo la esgrima como deporte, pues es primordialmente esta razón por la cual los deportes llegan a ser deporte

Justificación.
Se quiere calcular y analizar el área de la pista del deporte de esgrima y aunque sabemos, quizá, que es de forma rectangular, la analizaremos conforme a las reglas expuestas por el comité olímpico internacional. Así como las medidas que dicho comité expone.

Desarrollo.
La Esgrima es uno de los cuatro deportes presentes en los Juegos Olímpicos desde 1896, cuando se realizó la primera edición de la Era Moderna, en Atenas. Aunque exista hace muchos siglos hay documentos que se refieren a la esgrima desde 1190 a.C. el combate con espadas solo se convirtió en práctica deportiva en torno al siglo XV, con duelos sangrientos, y a veces fatales.
Inicialmente fue concebido como un entrenamiento militar, pero gracias a tres innovaciones que surgieron entre los siglos XVII y XVIII se dio la transformación de la esgrima en deporte: la llegada del florete, que era una espada con una pelota en la punta, la máscara de protección para el rostro y las reglas, que delimitaban el área de puntuación en el cuerpo del adversario. Italia y Alemania se consideran los “padres” de la Esgrima moderna pero no s sabe al cierto dónde surgió, aunque se presume que quizá pudo surgir en el alto Egipto hacia el año 1190 antes de Cristo pues en el templo construido por Ramsés 3º fue encontrado un bajorrelieve el cual muestra una competición deportiva organizada por Faraón celebrando su victoria sobre los libios.
La historia, sin embargo, dice que el desarrollo de la esgrima pasó en Esparta. Varias técnicas de manejo de armas de esgrima eran parte de los antiguos Juegos Olímpicos, pero fue en la Edad Media cuando comenzó a surgir la esgrima como un deporte que conocemos hoy.
En 1896, el deporte llegó a los Juegos Olímpicos con el florete y sable competiciones. Las disputas con la espada solamente entran en el programa olímpico en 1900, todo esto únicamente para hombres.
Las mujeres empezaron a disputar medallas con el florete en 1924, cuando la competición regresó a la capital francesa. Las competiciones con la espada empezaron en 1996, en Atlanta, y la primera edición del sable femenino se realizó en 2004, en Atenas.

Cada una de las armas da nombre a una modalidad, y cada una de ellas tiene sus propias reglas. Las tres disciplinas se distinguen por la manera de dar los tocados y por la superficie del cuerpo válida. En el florete, se marca un punto cuando se toca el tronco del adversario con la punta del arma.

La pista
Los combates se realizan sobre una pista metálica de 14 metros de longitud y de 1,5 a 2 metros de ancho. Por medio de sensores especiales, se conectan los esgrimistas a un sistema electrónico de puntuación que indica si el tocado es válido o no.



Las disputas individuales se dividen en tres asaltos de tres minutos, o hasta que un esgrimista consiga tocar 15 veces al adversario. En los eventos de equipo, tres competidores por equipo se enfrentan a los integrantes de la formación rival en nueve relevos de tres minutos y vence el que acumule más puntos o golpee al adversario 45 veces exactamente tres veces más que el individual.
Los asaltos se disputan por todo el largo de las pista, pero si se salen por la línea de final de pista, serán penalizados con un tocado en contra. Si la salida es lateral e involuntaria, se penalizará con una disposición de un metro más atrás.

Armas.
La esgrima moderna es un deporte en el que los opositores luchan entre sí con espadas. Hay tres formas primarias de esgrima, cada una centrada en el tipo de arma que se utiliza. Estas armas son el florete, espada y sable. A menudo se refiere a la esgrima como "el ajedrez físico", ya que requiere conocimiento, habilidad, confianza y audacia para que un atleta compita bien al utilizar cualquiera de estas armas.
Florete
Espada fina sin filo cortante que se utiliza en esgrima, se considera el arma más precisa y técnica de este deporte. Tiene una longitud de 1,10m y pesa 500 gramos como máximo. Es un arma de estoque, es decir que los golpes o tocados se dan únicamente con la punta. Técnicamente sólo el tronco del contrincante es blanco válido, sin brazos ni cabeza, lo que requiere de mucho trabajo técnico para conseguir un tocado.
 Espada

La espada es tan larga como un florete, pero tiene una cuchilla mucho más pesada con una sección transversal triangular y estrías a lo largo de los lados de la hoja. La forma, el peso y el estriado se originaron con el estoque, una antigua espada de duelo en que se basó la actual. El diseño de la espada fue pensado principalmente para infligir una herida al empujar la hoja que permita que la sangre fluya más libremente. La espada es también un arma de estoque y los puntos se consiguen al golpear en cualquier parte del cuerpo. El guardia, por lo tanto, está en forma de copa para proteger la mano y la muñeca de ser un objetivo potencial. La esgrima con espada se asemeja más a las condiciones de un duelo real. 
Sable
El sable mide como máximo 105 cm y no debe exceder los 500 gr. Tiene un protector en forma de cuenco, que se curva bajo la mano, y una hoja en forma de T en sección transversal. La hoja tiene 88 cm de largo. Es cuadrangular con una zanja de 4 mm por 1.2 mm. La hoja puede ser curvada siempre que no pase una flecha de 4 cm.
Conclusiones
A través de este trabajo nos podemos dar cuenta que los juegos olímpicos no son únicamente futbol  atletismo y que todos aquellos deportes de los que no conocemos mucho son, como mencionamos con anterioridad, deportes por sus reglas y tomando en cuenta todas las reglas que deben existir para que se pueda llevar a cabo, resulta hasta interesante.
El esgrima , por ejemplo, podría resultar complicado, sin embargo , cuando algo se aprende o por lo menos, se conoce lo básico, comprendemos su importancia, la dedicación y que incluso todos podemos llevar a cabo. Y en cuanto a las reglas, vemos que aun las matemáticas se incluyen mucho en esta parte.

Cibergrafìas.
           
http://www.cob.org.br/pt/Esportes/esgrima-sabre

http://www.rio2016.com/es/los-juegos/olimpicos/deportes/esgrima

http://www.ehowenespanol.com/reglas-competencia-esgrima-lista_100586/

http://www.portaldeportivo.cl/deportes/Esgrima.htm

http://www.ecured.cu/Florete

http://www.livestrong.com/es/tres-tipos-espadas-lista_32920/

http://esgrimabadalona.blogspot.mx/2009/05/la-pista-desgrima.html